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살무사의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 독속성대미지와 독속성지속대미지 효과를 줍니다. |
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거미독의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 독속성대미지를 줍니다. |
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천둥벼락의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 뇌속성대미지와 공포 효과를 줍니다. |
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번개의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 뇌속성대미지를 줍니다. |
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서리폭풍의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 빙속성대미지와 이동속도감소 효과를 줍니다. |
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냉기의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 빙속성대미지를 줍니다. |
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지옥불의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 화속성대미지와 침묵 효과를 줍니다. |
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화염의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 화속성대미지를 줍니다. |
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낙석의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 물리대미지와 기절 효과를 줍니다. |
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일격의 덫 결정 |
현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 물리대미지를 줍니다. |
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살무사의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 독속성대미지와 독속성지속대미지를 줍니다. |
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거미독의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 독속성대미지를 줍니다. |
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천둥벼락의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 뇌속성대미지와 공포 효과를 줍니다. |
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번개의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 뇌속성대미지를 줍니다. |
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서리폭풍의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 빙속성대미지와 이동속도감소 효과를 줍니다. |
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냉기의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 빙속성대미지를 줍니다. |
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지옥불의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 화속성대미지와 침묵 효과를 줍니다. |
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화염의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 화속성대미지를 줍니다. |
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낙석의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 물리대미지와 기절 효과를 줍니다. |
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일격의 섬광 결정 |
자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 물리대미지를 줍니다. |
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무기력의 안개 결정 |
일정 범위에 안개를 뿌립니다. 안개 안에서는 적과 아군 모두 상대를 대상으로 지정할 수 없습니다. |
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회복의 체인 결정 |
자신 혹은 아군 하나의 생명력을 회복시킵니다. 대상 근처에 다른 아군이 있을 경우 연쇄적으로 회복시킵니다. |
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거미독의 체인 결정 |
적 대상 하나에게 독속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다. |
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번개의 체인 결정 |
적 대상 하나에게 뇌속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다. |
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냉기의 체인 결정 |
적 대상 하나에게 빙속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다. |
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화염의 체인 결정 |
적 대상 하나에게 화속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다. |
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일격의 체인 결정 |
적 대상 하나에게 물리대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다. |
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갈고리 다발의 결정 |
적 하나를 지정하여 사용하면 대상을 포함하여 주변의 적들을 자신의 위치로 소환합니다. |
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갈고리의 결정 |
적을 자신의 위치로 소환합니다. |
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맹수의 추격 결정 |
적에게 빠른 속도로 이동하고, 대상에게 이동속도감소 효과를 줍니다. |
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추격의 결정 |
적에게 빠른 속도로 이동합니다. |
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부활의 결정 |
죽은 아군을 경험치 페널티 없이 일정량의 생명력과 마나를 회복한 상태로 부활시킵니다. |
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현자의 상처치료 결정 |
자신과 주변 아군의 해로운 물리적 상태이상 효과를 해제합니다. |
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상처치료의 결정 |
자신 혹은 목표 아군의 해로운 물리적 상태이상 효과를 해제시킵니다. 목표가 해로운 물리적 상태이상에 걸린 상태에서만 사용 가능합니다. |
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현자의 저주해제 결정 |
자신과 주변 아군의 마법 효과를 해제합니다. |
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저주해제의 결정 |
자신 혹은 목표 아군의 마법 효과를 해제시킵니다. 목표가 해로운 마법이 걸린 상태에서만 사용 가능합니다. |
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도발의 외침 결정 |
자신 주변 적 다수의 위협수치를 크게 증가시키고 자신을 공격하도록 만듭니다. |
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도발의 결정 |
적 대상 하나의 주의를 끌어 위협수치를 크게 증가시키고 자신을 공격하도록 만듭니다. |
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현자의 결계 결정 |
자신과 주변 아군에게 무적 효과를 줍니다. |
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결계의 결정 |
자신 혹은 아군 한 명에게 무적 효과를 줍니다. |
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은신추적의 결정 |
자신에게 은신 감지 효과를 줍니다. |
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은신의 결정 |
자신에게 은신 효과를 줍니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. |
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철벽의 방어 결정 |
자신과 주변 아군의 방어력을 증가시킵니다. |
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야수의 공격 결정 |
자신과 주변 아군의 공격력을 증가시킵니다. |
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마나의 샘 결정 |
자신과 주변 아군의 최대 마나를 증가시킵니다. |
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곰의 생명력 결정 |
자신과 주변 아군의 최대 생명력을 증가시킵니다. |
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방어의 결정 |
자신의 방어력을 증가시킵니다. |
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공격의 결정 |
자신의 공격력을 증가시킵니다. |
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마나의 결정 |
자신의 최대 마나를 증가시킵니다. |
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생명력의 결정 |
자신의 최대 생명력을 증가시킵니다. |